Algo que he pensado a ultimas fechas, es que Sony no aprendió de los errores de otros.
Como se puede apreciar en las estadisticas de venta de la ultima generación, el PS3 va rezagado en las ventas. ¿Cómo es que podría aprender de los errores de otros?
Bueno, hagamos algo de historia (aquel que desconoce la historia, está destinado a repetirla). Cuando Nintendo reinaba las consolas con el SNES de 16 bits, Sega hizo algo muy innovador. Lanzó al mercado un dispositivo que se conectaba al Sega Genesis y lo convertia en un aparato de 32 bits con lector de CD's (tecnología mas o menos nueva en ese entonces). El lider de los 32 bits era Philips con su CD-i.
Era obvio que si salian juegos muy buenos en 16 bits, en 32 serían mucho mejores. Nintendo comenzó a desarrollar entonces un CD-ROM para convertir al SNES en una consola de 32 bits. Para este motivo hizo una alianza con Sony en su desarrollo.
Phillips, que no quería competencia tan fuerte, soltó el rumor de que pronto se lanzaría al mercado un dispositivo que permitiera copiar CD's (un quemador pues). Nintendo, pensando en las perdidas por pirateria, decidio no seguir con el proyecto, y lanzar la maquina de videojuegos mas poderosa que jamas hubiera existido, el Nintendo Ultra 64 (ahora sin el ultra).
Con dos procesadores SGI de 64 bits trabajando en paralelo, ni el Atari Jaguar podría compararsele. Sony retomo el proyecto y lo terminó, saliendo asi el Sony Playstation. A Sony, como no le atrae tanto esto de programar, no le importó las perdidas que la piratería podría generar, incluso le salia mejor pues para poder usar juegos piratas, tenían que comprar su sistema.
Asi, salio esa generacíon: Nintendo 64, Sega Saturn, Sony Playstation. Obviamente, la gente prefirio un sistema barato que tenía todas las bondades del SNES (el playstation). Y sobre todo, el apoyo de los desarrolladores. El resto es historia.
¿Y que es lo que pasa ahora? Nintendo apostó por modificar el paradigma de las consolas (algo que en cualquier industria impacta), y Microsoft siguio la formula que Sony aplicara años atras: una consola/centro multimedia medianamente barata, pero que cualquier programador puede usar (obvio, es una PC). La misma formula del SNES.
En cambio, Sony apostó por la maquina de videojuegos mas poderosa que jamas hubiera existido. Esta maravilla cuesta una barbaridad y es obvio que aunque hay fans del PS que haran lo que sea por conseguirla, ya no estará en la mira del videojugador promedio. Al final, todo es cuestión de diversión, no de gráficos, como alguna vez Nintendo aprendió.